
Joga.Explora. Evolui.
Experiências próprias, leves e gratuitas para telemóvel, tablet e computador. As versões Beta podem mudar com base nos testes e no feedback.

A tua jornada nos quatro mundos
O perfil reúne nível, XP, favoritos, últimos jogos e conquistas sem obrigar a criar conta.

Quatro mundos. Quatro formas de jogar.
Aqui aparecem apenas jogos que já podem ser abertos e jogados. Cada experiência mantém identidade própria, progresso local e comandos adaptados a ecrãs táteis.

RUSHDOT
Quatro modos arcade, combos, dificuldade adaptativa, desafios diários e semanais, 12 troféus e cosméticos sem vantagens.
Jogar RUSHDOT →
MERCHANTS OF INVICTA
Compra, transporta e vende num Porto vivo com preços, eventos, risco, contratos, carroças e progressão comercial.
Entrar na Ribeira →
IMPERIUM ARCANE
Governa um reino vivo com profissões, produção, transporte, construção por fases, clima, magia e progresso local.
Jogar IMPERIUM ARCANE →
WHO DID IT?
Explora 12 divisões, investiga hotspots, cruza pistas, interroga suspeitos e constrói uma acusação lógica.
Investigar agora →MERCHANTS OF INVICTA — Porto vivo
O arranque foi reduzido ao essencial: o porto abre primeiro e a economia começa apenas quando escolhes jogar. Os saves anteriores são preservados e migrados com cópia de segurança.
- Comércio realCompra, transporte, risco, venda, lucro e reinvestimento no mesmo ciclo.
- Porto vivoMarinheiros, clientes, guardas, estivadores, carroças e embarcações cumprem rotinas.
- Economia dinâmicaOferta, procura, distância, clima, festival, colheita, embargo e pirataria alteram decisões.
- ContinuidadeProgresso anterior reconhecido sem apagar o save de origem.
IMPERIUM ARCANE — O reino trabalha
Habitantes, animais, carroças, obras e clima comunicam visualmente o que a simulação está a fazer.
- Profissões visíveisAgricultores, ferreiros, mercadores, guardas e magos percorrem rotas coerentes.
- Economia observávelRecolha, transporte e entrega ganham estado visual no mapa.
- Construção por fasesFundação, estrutura, construção e acabamentos surgem antes da conclusão.
- Save preservadoO progresso local anterior continua compatível e mantém cópia de recuperação.
WHO DID IT?
OBSERVE. SUSPECT. INVESTIGATE. ACCUSE. Cada caso liga agora as pistas à solução e mantém a experiência honestamente a solo, sem prometer multijogador que ainda não existe.
- Hotel MirageDoze divisões navegáveis com objetos investigáveis e feedback tátil.
- Dedução completaPistas, interrogatórios, contradições, quadro, teoria, acusação e revelação.
- Equipa virtualPerfis analítico, social e metódico exploram sem conhecer a solução.
- Casos coerentesUm verificador garante solução, prova suficiente e eliminação lógica de inocentes.